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2009/02/12 | dmc……控制无奈……
类别(GAME) | 评论(0) | 阅读(17) | 发表于 21:16

囧 最近的生活好極限……如果沒有極強要睡的意識就不會睡覺……今天是連續第4天米睡覺了 躺在床上打機反而越打越精神……所以後來學著點……把時間浪費在輾轉反側的床上 不如在電腦前……

于是今天玩起了DMC……再遇Dante 变成大叔了!! 囧(本来就是大叔的形态= =)现在更大叔了……但是这里看不见哥哥的身影了… 换成了很像Dante的小子 囧(已经不小了……)

重点是……手控好难控制啊 囧 为什么上下和左右的位置是相反的啊!!!!!

刚开始就打了devil模式……真是太过瘾了…………

Nero背后的小帽子好KUSO………………小红帽…………= =Dante裤子下面那截红色貌似凡尔赛风格霹雳了我……………………

KUSO的DEVIL模式……为什么会选了这东西…因为手柄特别KUSO

2009/02/01 | 阿爺…我整個人都斯巴達了…!
类别(GAME) | 评论(3) | 阅读(48) | 发表于 02:56

囧 今天是在阿爺家寄宿的第4天……我整個人都 斯巴達了!!!!!

真切地體會到了“宅”的境界 ……雖然一向很宅……

昨天晚上和很KUSO地翻到了阿爺“想要隱藏的過去的秘密”…!(謎= =) 阿爺!我整個人都被斯巴達了!!以后不會相信你說的話了 囧= =!中午起來的時候阿爺像獅子卷似的卷縮在被窩里面看小說……然后不知道怎么的就看起了爺的PS2碟 囧……最后還玩起戰國無雙起來 

我們首先阿市和幸村打故事模式 可是我的幸存經常死在某本多宗秀手下= =不過最后經過了不斷的努力……(= =)終于打出了長政 (撒花~~= =)一下為圖證 囧

然后我們用長政和阿市打故事 囧 最后一章打得我們都斯巴達了= =……還做起對策來 囧……以阻止織田信長為目標的戰爭 囧

下圖為故事地圖……我整個人都斯巴達了……

幾經辛苦 織田信長終于被我們夫婦(= =?)擺平了= =誰不知出現了打倒朝倉XX的隱藏目標 …

2009/01/22 | 你今日KUSO左未?
类别(GAME) | 评论(0) | 阅读(20) | 发表于 14:02

………………我無言 冏 今天搞了這東西出來……

2007/05/14 | 我也來做好無聊的東西……_2007年5月14日23点21分
类别(GAME) | 评论(0) | 阅读(21) | 发表于 23:31

以前的日記

前段時間重溫了一下KH一系列的CG動畫,發現原來大家都長大了!(你這不是廢話麽……)比1的PL多了!!~其實KH的鏡頭用了頗多的反復手法~我也來無聊一下……ORZ

以下密碼通行 不過圖已經看不到了

2007/04/25 | “今天,你杀人了吗?”_2007年4月25日22点30分
类别(GAME) | 评论(1) | 阅读(29) | 发表于 22:32
“杀人游戏”是一个非常适合学生的游戏,因为他们有足够的人数和充分的时间。但实际上真正喜欢这个游戏的却大部分是已经工作的公司职员们。在国内,杀人游已经成为了很多企业内部培训员工的一种手段。记得以前在国内的时候,公司每天中午都会专门抽出一些员工来进行这个游戏,刚开始以为这是一种休闲娱乐的手段,然而渐渐地通过这个游戏,使同事们的感情得到了很好的维系,加强了团队内的认同意识。而对于那些搞销售和接待工作的人来说,在游戏中对口才的训练是任何其他的专业训练所不能比拟的。

杀人游戏的起源
  共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精
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